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lol索尔 、lol索尔外号
2023-03-30 02:21  浏览:43

lol铸星龙王技能介绍 lol铸星龙王技能详细介绍

1、星原之准。被动技能:行星围绕着奥瑞利安·索尔,并对被它们命中的敌人造成魔法伤害。

2、星河急涌。快捷键:Q,***段施放:奥瑞利安·索尔创造一个新的星核,星核会随着时间成长,并为奥瑞利安·索尔提供10%移动速度加成。星核将在到达奥瑞利安·索尔的外轨时爆炸,同时施加70/110/150/190/230(+0.65)魔法伤害和持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒的晕眩效果。第二段施放:提前引爆星核。伤害:70/110/150/190/230,晕眩时长:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5,法力消耗:60/70/80/90/100。

3、星穹暴涨。快捷键:W,被动:将护体行星的基础伤害提升5/10/15/20/25。激活:奥瑞利安·索尔将护体行星推入外轨并造成150%伤害,总共造成(+)魔法伤害。被动伤害加成:5/10/15/20/25,每秒法力消耗:22/24/26/28/30,冷却时间:6/5.5/5/4.5/4。

4、星流横溢。快捷键:E,被动:连续朝着一个方向移动,会获得不断提升的移动速度加成,最多可获得25/30/35/40/45%移动速度加成。主动:朝着选定方向飞行3000/4000/5000/6000/7000码。只能在非战斗状态下施放。在飞行时,奥瑞利安·索尔既能看见隔墙的单位,也能被隔墙的单位看见。承受来自英雄或防御塔的伤害时会被强行着陆。移速加成上限:25/30/35/40/45%,飞行距离:3000/4000/5000/6000/7000,冷却时间:60/55/50/45/40。

5、星弦高落。捷键:R,喷吐出一道纯净的星火,造成150/250/350(+0.7)魔法伤害以及40/50/60%减速效果,持续2秒。星火还会将附近的敌人击退至奥瑞利安·索尔的外轨。伤害:150/250/350,减速效果:40/50/60%,冷却时间:120/100/80。

你认为英雄联盟制作的最失败的英雄是哪一个?

这还是一个见仁见智的问题。

时至今日,我觉得制作失败的英雄有以下两类:

1:技能机制单一缺陷

大家可以发现多数重做/修改的英雄原有一个共同点:

简单粗暴

例如:AP剑圣、原泰隆、原塞恩、原狼人、原波比

很多人怀念AP易,原因是他收割残局的能力堪称联盟最强之一。

而失败的原因也是这个:

AP易的根本技能在于Q与W

Q技能1.0 AP加成伤害,W技能4.0AP加成回血。

这是设计师所厌恶的

因为这种玩法违背了英雄的设计初衷

很简单的道理:

AD易所有技能全部适用,而AP易真正需要的只有Q和W(原版塞恩与其同理)

并且还有一个因素令其死亡:

伤害过于单一,一个Q技能收割全场,敌方毫无反制能力,或者全场毫无机会,郁郁而终

这一点也体现在了泰隆身上:

由最初的EAQRW光速沉默且秒人,变成技能延迟博弈式击杀

包括最近维鲁斯增加的一项设定:

原本肆无忌惮的消耗方式改为需要掺加普攻才能更多的使用Poke手段消耗。

这种限制如果在英雄主观角度看待,会觉得很烦,但是当你跳出主观,换任何一个角度都会觉得他很好,这种心态是我在泰隆被改之后慢慢习惯的。

设计师如今觉得自己曾经做的简单粗暴不 健康 的英雄及玩法很失败,所以不断更新与推新

就跟你翻看自己三年前的空间说说朋友圈觉得自己很***一个道理,成长的必然

时至今日英雄联盟已经不再是一个简单好上手的 游戏 ,契合了玩家不断上涨的 游戏 熟练度,不会呈现老玩家段位越来越高的同时,也不可避免断了自己原本踹翻DOTA2的优势:简单粗暴。

当然这些都是题外话了。

2:技能机制过于完美

有技能效果单一的英雄,也会有过于全面英雄

例如:卡密尔

同时做到了线上强势团战强势,机动性强,多重控制,高额回血,高额单体伤害,防御力强,唯一欠缺的只是一个爆炸型AOE伤害

这种英雄就好比起点YY文儿,主角天生三观端正、富二代腰缠万贯、面目清秀、谈吐优雅身边美女环绕。

弱鸡英雄与无敌英雄都好做,但是我们要的是耐玩性强有强有弱的英雄,而不是外挂和阿斗。

毫无难度可言,值得可惜的是浪费了E技能的“新颖”设计

亚索,唯一一个即不希望对面玩儿也不希望队友玩儿的英雄。 (๑ ^`๑)

曾经看过这么一句话:当英雄联盟的每个英雄,每件装备都不用削弱或者增强的时候这个 游戏 就达到了真正的平衡。

现如今在联盟射鸡师的努力之下,联盟的英雄可谓只要你拿手就能拿出手。

像维克托,改版之前只听说是英雄联盟最难的英雄,却从来都没有见到过,可是改版之后却成为了非BAN即选的存在:蝎子,同样也是之前的大冷门,可是改版之后也同样出现在了世界联赛的舞台。

不过今天我要为大家盘点的这5个英雄却无论怎么改,怎么增强都让人觉得那么的“冷”,这些英雄在设计上都让人觉得问题百出~

TOP5 俄洛伊

有人会问我,俄洛伊怎么弱了?哪就弱了?我拿她把把超神!

可是我要告诉你的是,放开翠神不说,俄洛伊是唯一一个没有登上过联赛舞台的英雄!我承认俄洛伊的伤害十分爆炸,上单线上无敌,基本上没有克制他的英雄,打野上来抓还能反杀两个,各种集锦上都有她的五杀,反杀秀。可是她的弊病也显露无疑——笨重,这让他注定走不上高端的道路。

TOP4 死亡歌颂者

死歌也算是联盟中的老牌英雄了,中间也经过了一次大改,不得不承认还是有那么许许多多专注于死歌的玩家,可是它注定走不出冷门的束缚。

TOP3 乌迪尔

想到乌迪尔,就会想到各种跑酷视频,尽管他跑的快,可是也容易受控制啊,即使跑的再快,摸不到人也是白费。

TOP2 首领之傲

top2首领之傲,这可谓是一个远古英雄了,以前说起“冷”,***个联想起来的就是螃蟹,有多少个年头他都是位居“榜首”。虽然经过一次大改可是也无法把他从冷门的深渊里拉出来。

TOP1 翠神

翠神如今可谓最冷最冷的英雄没有之一,打上100把排位你也不一定可一见到这个英雄一次,不要拿它和卡莉斯塔相提并论,不要说还没有开发出打法。你告诉我一个无法反野的打野英雄怎么强起来?一个没有草丛就没有普A的英雄拿什么强?一个靠女友打输出的英雄去哪里强?

我***个脑中闪过的答案就是乌迪尔

拳头已经尽力了|・ω・ )乌迪尔你放弃吧

这个英雄只能打野,然后所有技能都是变身增加一些属性啊,加个移速啊,我用过就是那种抓人还是不错的但是开团就不吃香了,因为所有技能都是AAA这家伙皮肤都还好,但是确实做不出什么特效啊ψ( )ψ,毕竟就aaa变身aaa,开团多扛一点吧,听说会重做,还是可以的毕竟联盟重做之后都比以前强,

说到重做那就不得不提浪法了|・ω・

原本可是中路一代神啊,那机关枪一样的进攻你怎么躲,大招是一个减冷却加属性的技能,现在改成符文法师,大招是传送。。

会玩的是很吊但是不会玩就不行了,毕竟会玩的人真的少

LOL有很多非常实用的英雄,例如:皇子、剑姬、诺手、盲僧、锤石等,也有一些英雄设计的比较失败,那么都有哪些设计比较失败的英雄呢?

1.努努

努努,无论是在伤害输出,还是在半肉半输出上,都不占优势,而且努努本身就比较肉,再加上也没有控制技能,因此在很多时候,都不怎么好用!

2.瑞兹

瑞兹目前已经被重做了五次,而且无论在哪一个版本中,玩家的胜率都不高,再加上后期的不断削弱,很多属性已经大不如从前了,所以目前出场率很低!

您好,很高兴回答您的问题。

英雄联盟里有一百多个英雄,有的英雄就比较万金油,比如伊泽瑞尔,有输出有位移还有全图轨道炮。然而俗话说没有对比,就没有伤害,有非常人性化的英雄,就会有非常失败的英雄,那些玩起来直呼高难度或者很bug的英雄,让人觉得特别不平衡...今天就来聊聊我认为的设计最失败的英雄(个人观点,不喜轻喷)。

1. 星籁歌姬-萨勒芬妮

作为当前版本最新的英雄,有着非常完美的近乎恶心的技能形态和伤害!我在中路被她虐得好惨。但是我为什么还说这个英雄失败呢?因为我认为这个英雄的模型,很失败!作为当前很多人吹的拳头的亲女儿,各种图片做的可以说是超级好看,还没等进入召唤师峡谷就开始被***姐们各种COS。然而 游戏 里的模型呢,给我的感觉就好像是绑在机器上的她...反正我觉得不是很理想,这要是做成克丝、金克斯、伊莉丝、拉莫斯(奥不对,拉莫斯是小短腿)...这种大长腿在地上跑的,多好!

2. 翠神-艾翁

看一个英雄是否成功,看他的登场率应该就能看得出。比如艾翁这种几百场都遇不到的打野英雄,真的算是有一些失败。说实话艾翁最核心的点,就是独特的蹲野怪收buff的方式,显得非常的花里胡哨,不是那么的直接,这应该就是没人喜欢的点!如果这个英雄设计的简单粗暴一些,我觉得凭他的外观,虽然丑,但是这个走路方式,加上打篮球的那个皮肤,肯定玩的人还是很多的!这里致敬了一下某唱跳RAP篮球的大明星...

3. 铸星龙王-奥瑞利安索尔

我觉得龙王最失败的点就是他的被动了,蹲不了草丛!在草里照样可以看到他的小星星在那绕来绕去,这让一个队伍当场失去了蹲草丛阴人的机会。或许龙王做诱饵,另外四个蹲草丛?所以失去了蹲草丛的快乐,那这个英雄,他还是成功的英雄吗?

最后,每个英雄都有自己独特的一面,说不上什么失败与成功,如果每个英雄都是全能的,那这个 游戏 可能就没意思了!

厄加特好歹有人提及 下面我要说的英雄知名度都没有厄加特高

这就是 水晶先锋斯卡纳

水晶先锋斯卡纳是一个战士

众人对他的印象只有上一次改版和统治战场里的它 甚至都没有人记得他改版之前的技能是什么样子的

总的来看 他有AOE伤害 有护盾 有加速 有减速 有眩晕 还有一个强行压制位移 可以说水晶先锋具有其他英雄不具备的特点 也就是他的大招 压制并且强行位移

但他为什么万年板凳以至于知名度都没有厄加特高

1.伤害不足,现在是前期刺客中期坦克后期ADC的版本它的伤害无论在哪个时期都显得微不足道 它的aoe伤害实在拿不出手

2.不稳定的减速和控制,它的减速弹道慢射程短,虽然可以穿透单位但是只要有防备几乎不会被打中,而且,他的眩晕也是在E中的前提下A一刀,这足以给任何有位移的英雄充足的时间来反应

3.宛如智障的护盾和加速,护甲不如人家辅助套个盾厚就不多说了,加速也是时间短还没给多少加速。

4.处于尴尬地位的大招,大招像一个可以拖拽敌人的马尔扎哈,但是在压制敌人的同时,自己也无法攻击,马尔扎哈好歹有改版前的虚无区域作为补充还有E和虫子可以补充输出空档,水晶先锋压制之后毫无作用

综上所述,功能性强而实用性低,不契合当前版本,更没有人开发也可能这个英雄的潜力就到此为止了。

为什么写这么多 因为曾经我最喜欢玩的就是蝎子,希望拳头能早日重做,也许就像水晶先锋的台词一样“水晶先锋在哭泣”别让它哭泣太久了好嘛 感谢

个人觉得是亚索,为什么呢,一个英雄越是完美越是面面俱,越是混那就越失败,既然如此不如出个无敌英雄。

说亚索失败也就是这个原因,技能不耗蓝,被动有护盾,加上暴击翻倍,装备成型快效益高。技能冷缩又短,还附加攻击特效可远可近可控制。

所以所以有了这么完美的机制,自然大佬就多了,但是偏偏这种没有特色的完美,让爱秀的混子们喜欢上了,就导致了托儿所的出现。

所以个人觉得设计的最失败的英雄就是亚索。

我要这乌迪尔他何用?英雄联盟09年的时候就已经出了这个英雄,S1元老,九年过去了,不光是拳头忘记了他,连大部分玩家都不知道原来还有这个英雄!

号称站桩王,前期站桩没谁打的赢他,可是鬼玩 游戏 会和你站桩打架啊?手短腿短,对线总是被欺负,打野只能靠闪抓人,这很没存在感啊!

全程靠巴掌输出,就连大招都是如此的无力,拳头啊,你们真的要放弃这个英雄了么,你说啥?你忘记了!

同样的S1元老级英雄,为什么他们都混得那么好,无数次的改动增强了存在感,皮肤还那么多,反观乌迪尔,可怜兮兮的,唯一一个终极皮肤原画那么低调

登场率也是倒数,反正我就没见过一次猛的乌迪尔,都是玩了几盘左右的体验英雄的玩家。这英雄真的有真爱粉吗?

哪些英雄设计之初就非常失败呢?

***位:铸星龙王 索尔

原本他应该叫“熬兴”的,但是设计师把他改成了一条西方的龙,并且这个英雄属于一个多少年都没有人玩的英雄。

不过广大玩家都会“理论上”认为他非常的强,前期无解gank带节奏,中后期伤害爆炸,持续伤害也爆炸。

说真的大家自己玩一玩这个英雄就知道了,并且大家有没有发现龙王的输出机制非常像dota里面的小精灵,小精灵也是拿着球转人炸伤害的,不过小精灵的球转速很快,这样的英雄设计的确实很失败。

第二位:流浪法师符文法师 瑞兹

瑞兹这个英雄从最初由中路转变为上路开始掌控雷电的时候,就开始了他的“重做”之旅。

最一开始瑞兹6级无脑滚键盘,到后面叠层数滚键盘,再到现在大招带有AOE传送能力。

瑞兹这个英雄已经不是当时迎接新人进入联盟的英雄了,而是一个专门为职业赛场打造的英雄,一个英雄如果不是为大部分玩家服务的话,那么他再强力也是失败的产品。

《lol》龙王为什么是佐伊的宠物?

《lol》龙王是佐伊宠物的原因:龙王能制造引力,而佐伊能无视引力。

在佐伊的传记中,索尔被描写成一只傲慢自大、鬼话连篇和愤世嫉俗的宇宙巨龙。佐伊无休止的调戏索尔,而索尔却不能或者说不敢对其下手,说明巨神族宇宙信使这个头衔还是很有威慑力的,或者说是巨神族的威慑力摆在这,连龙王也要给礼让三分。

另外还提到了佐伊保护星辰免遭潘森的怒火洗礼,这样看来潘森反而被塑造成了一个反派角色,而且也从侧面反映除了潘森在佐伊手里翻不起浪。

使用技巧己方使用:

己方可以在使用“E星流横溢”带着“Q星河急涌”的星核一起飞行,从而让星核的爆炸范围得到可观的增长。

如果需要的话,可把“R星弦高落”留给敌方的近战英雄——除此之外,己方玩家也可以从远处利用它的减速效果来开团。

“E星流横溢”可让己方玩家在地图上快速地移动,多多利用它来对其它路线施加压力。

LOL新英雄索尔怎么玩 铸星龙王索尔中单攻略详解

技能分析

星原之准

奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。

分析

这个技能有着巨大的优点也有着致命的缺陷:优点就是这个技能在清塔下兵的时候真是太快了,三个球扫过去基本就是一波兵。致命的缺点就是这个球在草丛中是可以被对手看到的,因此,索尔完全丧失了埋伏的可能。

星河急涌

奥瑞利安·索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。

分析

这是一个很可怕的范围眩晕,小编自己玩过后发现这个技能的伤害、范围、以及眩晕效果大大超出我们的预料。对线期甚至不需要让Q技能变大就可以很好的清兵或者消耗敌方英雄,不过飞行速度较慢。

星穹暴涨

奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。

分析

增强版的被动,对线期除了清兵和偶尔的消耗外用处不是很大,主要可以用来防守时远距离的被动塔下清兵;或者进攻推塔时威胁地方不让地方靠近守塔。

星流横溢

●被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。

●主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。

分析

一个小家园卫士的效果,可以在对线期让索尔更快的去边路支援,用技能清兵再去支援是一个不错的打法。类似于巴德的穿墙,能发起意想不到的GANK。

星弦高落

奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。

分析

中规中矩的大招效果,小编玩过之后觉得大招的伤害在中上等,击退敌人也可以是个保命技能,同时也类似于沙皇和纳尔一样,可以闪现把敌人往回推,还可以开启W进行连招。

出装

冰杖—金身—减CD鞋—大面具—帽子—卢登

通过试玩后的实际技能分析我们基本可以断定索尔是一名传统的刷子型法师,但是他的支援能力要远远高于传统AP。由于被动附加攻击特效,所以冰杖和大面具是很有必要的,不仅在清兵上有很强的能力,在僵持消耗中也可以给对方带来很大的威胁。

索尔作为一名可以先手开团也可以后手保护的英雄,金身是很有必要的。不论是“带球群晕”还是“闪现回推”都会让索尔暴露在对方的火力之下,所以小编在上面说的冰杖和大面具就派上用场了—不会让索尔瞬间被秒,金身也可以起到缓冲效果,支持索尔再打出一套技能输出。

索尔的清兵能力一流,所以卢登也是比较契合索尔的一件装备。配合被动的伤害,索尔完全可以做到被动+Q一波兵的程度,这在逆风局防守中是让对手很头疼的,不仅要担心兵线的问题,还要时刻提防对面的强开反打。

另外,由于索尔以消耗为主,所以早天赋方面小编并不推荐大家点出雷霆,而是应该点出冥火增加索尔的消耗能力。

对线

我们在能分析时就已经提过对线的大体思路了:由于索尔的清兵能力强悍,所以索尔可以选择在清掉一波兵或者将兵线压制到敌人塔下时马上转上下路支援,即使拿不到人头,凭借E技能的被动,索尔也会很快回到线上不损失兵线。

由于索尔技能都需要预判,且6级前缺少爆发。所以6级没有大招的索尔还是比较难击杀对面的,因此在线上他的主要对线方法还是以消耗为主,然后让打野帮忙GANK。如果打野的控制技能中了,那么索尔的控制也基本不会空,击杀还是很稳妥的。

团战

虽然索尔可以主动开团,但是小编建议大家还是不要这样做,***我们达不到职业玩家的手速,第二我们对索尔的了解还是不够深刻。我们可以在打野或上单开团后带着Q技能第二时间进场,补充一个大范围的、伤害超高的控制效果,同时开启W技能,甚至可以碰到对面的后排英雄。

由于索尔拥有血量装,所以他不会那么快被秒,这就能让索尔在团战中“搅”起来。团战中是不会有人还要注意去躲索尔的被动的。配合冰杖的减速和大面具的灼烧,索尔只要不死,就可以持续的输出高额的伤害

《英雄联盟》龙王叫什么名字?

铸星龙王·奥瑞利安·索尔。

铸星龙王·奥瑞利安·索尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第130位登场的英雄角色。

奥瑞利安·索尔曾创造了奇迹般的群星,为无垠的荒芜太空布下他宏伟的恩典。

在游戏中,奥瑞利安·索尔是一个中距离消耗型法师,他会千里奔袭,利用身旁围绕的星辰,惩罚所有狂妄的敌人。

英雄背景:

奥瑞利安·索尔曾创造了奇迹般的群星,为无垠的荒芜太空布下他宏伟的恩典。而如今,他的威能却遭人设计,被迫服务于某个潜藏在深空中的帝国。为了重返铸星大道,奥瑞利安·索尔誓要夺回属于自己的自由。哪怕召星降怒,倾覆众生。

对线:

与绝大多数联盟中的英雄不同,奥瑞利安·索尔的输出大部分依赖于其被动技能。“星原之准”给他的对线期带来了持续的博弈空间:奥瑞利安·索尔需要一直谋划如何让他身旁环绕的行星击中对手,同样他的对手也需要不停地移动来躲避行星的撞击。

“星原之准”通常会逼迫对手退至安全的位置,这样一来他便获得了施放“W星穹暴涨”的绝好时机,让环绕的行星更猛烈地撞击对手。在用这两招和对手较量的时候,奥瑞利安·索尔会不可避免地对敌方小兵造成间接伤害,这样小兵会在星火的灼烧中褪亡。这样的AOE效果意味着奥瑞利安·索尔即使专注在与对手的周旋上,也能够非常轻松地推线。

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